Геймификация: как видеоигры меняют подход к обучению
Игры и учеба часто воспринимаются как противоположности. В общественном сознании укоренился стереотип, что видеоигры отнимают у студентов и школьников время, которое они могли бы посвятить учебе. Однако на выставке игровой индустрии «РЭД ЭКСПО», прошедшей в Москве, участники обсудили возможности использования видеоигр для повышения эффективности образовательного процесса.
Геймификация, которая предполагает применение игровых механик в неигровых задачах, стала одной из центральных тем обсуждения. Этот подход давно используется в самых разных сферах, включая бизнес и маркетинг, но его потенциал в образовании продолжает раскрывать новые перспективы.
Доцент факультета компьютерных наук НИУ ВШЭ Ольга Максименкова отметила, что современные студенты сильно отличаются от тех, кто учился десятилетия назад.
«Сейчас мало кто готов просто выполнять задания вроде написания 10 строк кода, особенно если эти строки может написать ChatGPT. Технические дисциплины сложны для изучения, и образовательные практики с элементами геймификации, такие как проектное обучение и симуляции, могут значительно помочь», — подчеркнула Максименкова.
Ее мнение поддержал Дмитрий Сошников, доцент факультета прикладной математики и компьютерных наук МАИ и технический руководитель Лаборатории ИИ Школы дизайна ВШЭ. Он обратил внимание на проблему восприятия образовательного процесса молодежью, привыкшей к мгновенному удовлетворению потребностей через короткие видео и игры.
«Геймификация может помочь сделать учебу более привлекательной, если учащиеся увидят знакомые игровые механики, такие как достижения или прокачка персонажа, и смогут соревноваться друг с другом», — отметил он.
Однако Сошников предостерег от избыточной искусственной мотивации, которая может подавить естественное любопытство.
Преподаватель физики московской школы Дмитрий Мосолов добавил, что образовательные игры могут включать симуляции физических, химических и биологических процессов. Он считает, что такие игры способны развивать критическое мышление, особенно если учащиеся смогут сравнивать виртуальные результаты с реальными экспериментами.
Несмотря на перспективы, эксперты сходятся во мнении, что игры могут лишь дополнять традиционное обучение, но не заменять его. Исторические симуляторы, проектные задания и виртуальные эксперименты — это инструменты, которые помогают сделать учебу более увлекательной, но требуют комплексного подхода и внедрения.
Читайте также:
Игровая форма выполнения монотонной работы повышает производительность труда
Фото из открытых источников Учёные West Virginia University представили результаты своего...
Ученые выяснили, что видеоигры помогают подросткам справиться с академическим стрессом
Фото из открытых источников Исследователи из Техасского университета в Далласе провели интересное...
Специалисты института им. А.С. Пушкина предложили креативный метод обучения студентов
Фото из открытых источников Новаторский подход к обучению студентов медийных специальностей был...
Создана новая организация по развитию и продвижению отечественных видеоигр
На днях в России прошла официальная регистрация организации по развитию видеоиндустрии. Ранее...
Особенности демо игры в онлайн-казино
Понятие «Demo» обозначает демонстрационный режим. Его активно используют разработчики компьютерных...
Стриминг смотрит в будущее: NIMO и Tencent Games совместно исследуют новые направления в глобальной игровой индустрии
Выставка Gamescom 2024 открылась в выставочном центре Koelnmess в Кёльне. Она является одной из...
Кроссворды победили видеоигры в замедлении развития деменции
Фото из открытых источников Новые результаты клинических испытаний, продолжавшихся более года,...
BJP: динамичные видеоигры способствуют улучшению когнитивных способностей
Фото из открытых источников Согласно новому исследованию, проведенному учеными из University of...
Видеоигры способствуют восстановлению после рабочего стресса
Фото из открытых источников Согласно новому исследованию, опубликованному в журнале Applied...
Достоевский и видеоигры: как русский классик вдохновил японского разработчика
Японский разработчик видеоигр Масахиро Ито вдохновился романами русского писателя Федора...
«Северсталь» обсудила использование биометаллов с крупными российскими металлургами
Источник фото: russianenterprises.ru Компания «Северсталь» приняла участие в «Металл-Экспо’2022»....
Исследование указало путь к более эффективным OLED-дисплеям и освещению
Фото из открытых источников Исследование, проведенное учеными University of St Andrews, может...