
Caleb Leak, автор YouTube-канала, задумал необычный эксперимент: заставить нейросеть создавать код для игры, следуя командам, которые получает от своей собаки. Момо, играя лапами по клавиатуре, отправляла случайные символы, которые ИИ превращал в готовый проект на движке Godot.
Для этого эксперимента Caleb выбрал собаку по имени Момо, породы кавапу. Хозяин разместил Bluetooth-клавиатуру на полу, которая была подключена к Raspberry Pi 5. Каждый раз, когда Момо наступала на клавиши, специальная кормушка поощряла ее лакомством.
Однако нажатия не пропадали зря. Приложение на языке Rust передавало каждое нажатие в нейросетевой сервис Anthropic Claude Code, который воспринимал команды как случайные символы: «skfjhsd#$%» и подобное.
Чтобы нейросеть не отвергала эти бессмысленные последовательности, Caleb придумал легенду, по которой ИИ должен был считать себя эксцентричным геймдизайнером, общающимся зашифрованными командами. Задача нейросети заключалась в расшифровке этих команд и написании кода для игры.
Эксперимент оказался успешным. Процесс от первых нажатий лап до готовой игры занимал от одного до двух часов. Разработка велась на движке Godot 4.6, а программирование логики осуществлялось на C#.
В результате эксперимента была создана игра под названием Quasar Saz. Сюжет игры разворачивается вокруг героини Зары, которая сражается с искаженным звуком. В игре предусмотрено шесть уровней и финальная битва с боссом. Визуальный стиль игры стилизован под восьмидесятые годы.
Данный эксперимент демонстрирует, что современные нейросети способны генерировать работоспособный код даже на основе запросов, содержащих случайные и бессмысленные символы.