По словам инициатора, киберспорт за последние годы стал одной из самых динамично развивающихся областей в мире спорта и цифровых технологий. Масштабные международные турниры по видеоиграм привлекают миллионы зрителей, а профессиональные игроки представляют свои команды и страны на престижных соревнованиях.
В последнее время в мире прошло множество крупных киберспортивных событий с внушительными призовыми фондами. К числу таких турниров относятся:
- The International по игре Dota 2 - призовой фонд порядка $3,3 млн;
- Riyadh Masters по Dota 2 - около $15 млн;
- FNCS Global Championship по Fortnite - около $4 млн;
- PUBG Mobile Global Championship - примерно $3 млн;
- Six Invitational по Rainbow Six Siege - также около $3 млн.
Депутат напоминает, что киберспорт неразрывно связан с развитием индустрии видеоигр, на создание которой ежегодно выделяются миллиарды долларов.Игровая индустрия включает в себя множество сегментов: разработчиков программного обеспечения, стриминговые платформы, аналитические студии, маркетинговые компании и организаторов турниров.
Киберспорт формирует новые профессии и возможности трудоустройства. В этой сфере работают профессиональные игроки, тренеры, аналитики команд, комментаторы, менеджеры и организаторы мероприятий.
Одной из отличительных черт киберспорта является то, что его развитие не требует крупных инвестиций в инфраструктуру от государства. В отличие от традиционных видов спорта, где нужны стадионы и специализированные сооружения, киберспорт может развиваться на существующих компьютерах и интернет‑инфраструктуре, что делает его особенно привлекательным для стран с ограниченными бюджетами, подчеркивает Бекешев.
Тем не менее, на данный момент киберспорт в Кыргызстане активно развивается, но не имеет четкого правового статуса. Турниры и соревнования организуются частными компаниями и инициативными группами без единого правового регулирования. Принятие законопроекта позволит легализовать текущие соревнования и упорядочить их проведение.
В закон "О физической культуре и спорте" будет добавлена новая статья, которая установит следующие положения:
- Киберспорт признается официальным видом спорта в Кыргызской Республике.
- Организация и развитие киберспорта осуществляется спортивными организациями, клубами, образовательными учреждениями и другими объединениями в сфере спорта.
- Список киберспортивных дисциплин будет формироваться в установленном порядке и заноситься в Национальный реестр.
- Государство будет поддерживать развитие киберспорта, проведение республиканских и международных турниров, а также участие кыргызстанских спортсменов в международных соревнованиях.
- Государственные структуры будут содействовать организации международных киберспортивных турниров, развитию киберспортивной инфраструктуры и привлечению иностранных участников и зрителей.
- Соревнования по киберспорту будут проводиться с учетом законодательства об интеллектуальной собственности.
- В образовательных учреждениях могут создаваться команды по киберспорту для школьников и студентов.
- Государство будет поддерживать развитие школьного и студенческого киберспорта.
- Участие несовершеннолетних возможно при соблюдении следующих условий:
- участие возможно только с согласия родителей или законных представителей;
- участие допускается с учетом возрастных ограничений, установленных для соответствующих игр;
- организаторы турниров должны обеспечивать безопасные условия, которые не вредят здоровью несовершеннолетних и не мешают их обучению;
- организаторы обязаны принимать меры по профилактике игровой зависимости среди молодежи.